Чит MaSoN Internal для ROB RUN
Скриншоты не добавлены
👁ESP / Отображение игроков и объектовРазвернутьСвернуть
- Category / Категория — отдельные настройки для полиции, грабителей, гражданских и NPC
- Enable / Включение — активация ESP игроков, NPC, транспорта, камер и предметов
- Visible Only / Только видимые — отображение только видимых персонажей
- Max. Distance / Максимальная дистанция — настройка дальности ESP для разных категорий
- ESP Style / Стиль ESP — отображение подписей с фоном или без него
- Box / Рамки — отображение рамок игроков и транспорта
- Snapline / Линии до целей — линии от выбранной точки экрана до персонажей и транспорта
- Skeleton / Скелеты — отображение костей игроков и NPC
- Skeleton Thickness / Толщина скелетов — настройка толщины линий
- Head Circle / Круг головы — выделение головы персонажа
- Distance Fade / Затухание с расстоянием — постепенное ослабление отображения скелетов
Player & NPC ESP / Отображение игроков и NPC
- Name / Имя персонажа — отображение никнеймов
- State / Состояние — информация о текущем состоянии персонажа
- Distance / Дистанция — расстояние до игроков и объектов
- Clan Tag / Тег клана — отображение клановой принадлежности
- Role / Роль — отображение роли игрока
- Held Item / Предмет в руках — информация об используемом предмете
- Held Item Display / Формат предмета — название текстом или игровая иконка
- In Vehicle / В транспорте — индикатор нахождения игрока в транспорте
- ID / Идентификатор — отображение ID персонажа
- Downed Marker / Метка сбитых игроков — выделение нокнутых персонажей
- Hide Dead / Скрывать погибших — исключение мёртвых персонажей из ESP
- Hide Teammates / Скрывать союзников — исключение союзных игроков
- Hide Downed / Скрывать сбитых — исключение нокнутых персонажей
Box & Lines / Настройка рамок и линий
- Box Style / Вид рамки — обычная или угловая 2D-рамка
- Box Height / Высота рамки — настройка высоты
- Box Width / Ширина рамки — настройка ширины
- Box Thickness / Толщина рамки — настройка толщины контура
- Box Fill / Заливка рамки — заполнение внутренней области
- Fill Type / Тип заливки — однотонная или вертикальный градиент
- Fill Opacity / Прозрачность заливки — регулировка непрозрачности
- Line Origin / Начало линии — снизу, из центра или сверху экрана
Chams / Цветная подсветка моделей
- Enable Chams / Включение чамсов — цветная подсветка моделей персонажей с учётом видимости, дистанции и фильтров
- Chams Mode / Режим чамсов — сплошная заливка, полупрозрачность или свечение
- Visible Parts / Видимые части — настройка цвета и прозрачности видимых частей модели
- Occluded Parts / Скрытые части — настройка цвета и прозрачности частей модели за препятствиями
Vehicle ESP / Отображение транспорта
- Occupied Vehicles Only / Только занятый транспорт — отображение машин с водителем или пассажирами
- Hide Owned Vehicles / Скрывать свой транспорт — исключение собственного транспорта
- Hide Current Vehicle / Скрывать текущий транспорт — исключение машины, в которой находится игрок
- Vehicle Name / Название транспорта — отображение названия
- Owner / Владелец — информация о владельце
- Driver / Водитель — информация о водителе
- Speed / Скорость — отображение скорости транспорта
- Status / Состояние — информация о состоянии транспорта
Camera ESP / Отображение камер
- Hide Broken / Скрывать сломанные — исключение неисправных камер
- View Area / Зона обзора — отображение области наблюдения камеры
- Zone Fill / Заливка зоны — цветная подсветка зоны обзора
- Zone Opacity / Прозрачность зоны — настройка прозрачности подсветки
Item ESP / Отображение предметов и лута
- Hide Empty / Скрывать пустые — исключение объектов с пустым содержимым
- Game Icons / Игровые иконки — оригинальные иконки предметов при их доступности
- Rarity Colors / Цвета редкости — цветовая классификация предметов по редкости
- Group Nearby Items / Группировка предметов — объединение близко расположенных подписей лута
- Detail Distance / Дистанция подробностей — настройка расстояния отображения детальной информации
- Crosshair Area / Область прицела — настройка области фокуса вокруг прицела
- Max. Labels / Максимум подписей — ограничение количества отображаемых названий
- Objects / Объекты — отдельное включение различных типов игрового лута
- Loot Categories / Категории лута — фильтрация предметов по типам
- Sell Price / Цена продажи — отображение стоимости с учётом количества предметов
- Container Marker Color / Цвет контейнера — выделение контейнера по наивысшей известной редкости содержимого
World Objects / Объекты игрового мира
- Loot / Лут — отображение обычной добычи
- Loot Nodes / Точки лута — отображение мест появления добычи
- Cargo / Грузы — подсветка грузовых объектов
- Cash Chargers / Денежные зарядники — отображение зарядников наличных
- Map Items / Предметы на карте — подсветка предметов игрового мира
- Containers / Контейнеры — отображение контейнеров и доступной информации о содержимом
- Cash / Наличные — отображение денежных объектов
- Cargo Chargers / Зарядники грузов — подсветка грузовых зарядников
Loot Filters / Фильтры предметов
- Weapons / Оружие — отображение оружия
- Ammo / Патроны — отображение боеприпасов
- Armor / Броня — отображение брони
- Equipment / Экипировка — отображение снаряжения
- Medical Items and Consumables / Медицина и расходники — отображение медицинских предметов и расходников
- Keys and Tools / Ключи и инструменты — отображение ключей и инструментов
- Valuables and Cash / Ценности и наличные — отображение ценных и денежных предметов
- Other / Прочее — отображение остальных категорий лута
🔫COLORS / Настройка цветов ESPРазвернутьСвернуть
Player Colors / Цвета игроков
- Name: Visible / Имя видимого игрока — настройка цвета
- Name: Hidden / Имя скрытого игрока — настройка цвета
- Box: Visible / Рамка видимого игрока — настройка цвета
- Box: Hidden / Рамка скрытого игрока — настройка цвета
- Skeleton: Visible / Скелет видимого игрока — настройка цвета
- Skeleton: Hidden / Скелет скрытого игрока — настройка цвета
- Distance: Visible / Дистанция видимого игрока — настройка цвета
- Distance: Hidden / Дистанция скрытого игрока — настройка цвета
- Line Color / Цвет линии — настройка цвета линии до персонажа или транспорта
- Gradient Bottom Color / Нижний цвет градиента — настройка градиентной заливки рамок
Special Colors / Особые цвета
- Teammate Colors / Цвета союзников — отдельные цвета рамок и скелетов союзников
- Downed Colors / Цвета сбитых игроков — отдельные цвета нокнутых персонажей
- In-Vehicle Colors / Цвета игроков в транспорте — специальная подсветка игроков в машинах
- Vehicle Color / Цвет транспорта — настройка основного цвета транспорта
Camera & Item Colors / Цвета камер и предметов
- Normal Camera / Исправная камера — цвет обычных камер
- Broken Camera / Сломанная камера — цвет неисправных камер
- Alarm / Тревога — цвет камер в состоянии тревоги
- Item Color / Цвет предметов — настройка общего цвета лута
- Box Color / Цвет рамки — отдельный цвет рамок для специальных групп игроков
- Skeleton Color / Цвет скелета — отдельный цвет скелетов для специальных групп игроков
- Color Editor / Редактор цвета — выбор оттенка, прозрачности, HEX и готовых цветов палитры
🔓MISC / Дополнительные функцииРазвернутьСвернуть
- Insert / Открытие меню — показ и скрытие интерфейса
- End / Отключение оверлея — закрытие меню и остановка оверлея
- Ctrl+1…6 / Переключение разделов — быстрый переход между шестью категориями
- Move Menu / Перемещение меню — изменение положения интерфейса на экране
- Scrolling / Прокрутка — просмотр длинных списков настроек
- Sidebar Navigation / Боковая навигация — переключение разделов через боковую панель
- Function Search / Поиск функций — быстрый поиск настроек на русском и английском языках
- Close Menu / Закрыть меню — скрытие интерфейса с возможностью открытия через Insert
- Key Binding / Назначение клавиш — настройка кнопок клавиатуры и мыши
- Exact Value Entry / Точный ввод значений — ручной ввод чисел через Ctrl + клик по ползунку
- Escape / Клавиша Escape — закрытие калибровки, очистка поиска или назначенной клавиши
- Language / Язык — переключение интерфейса между русским и английским
Gameplay & Weapon / Игровые и оружейные функции
- Character ESP / ESP персонажей — включение и отключение подсветки всех категорий персонажей
- Local Player / Локальный персонаж — отображение собственного персонажа
- Battle Mode Key / Клавиша боевого режима — переключение Battle Mode, по умолчанию F6
- No Recoil / Без отдачи — подавление отдачи оружия
- No Sway / Без раскачивания — устранение покачивания оружия
Battle Mode / Боевой режим
- Быстрое переключение между обычным и боевым режимами отображения
- При активации временно скрываются NPC и гражданские на ESP и радаре, отключается отображение лута, камер и зон их обзора
- Повторное нажатие возвращает предыдущие настройки
🎯AIMBOT / Помощь в прицеливанииРазвернутьСвернуть
- Weapon Profiles / Профили оружия — отдельные настройки для пистолетов, автоматов и другого оружия
- Separate Settings / Индивидуальные настройки — использование отдельного профиля выбранной группы оружия
- Edit Calibration / Редактирование калибровки — настройка профиля движений мыши
- Start Recording / Начать запись — запуск четырёх этапов калибровки по три движения
- Record Again / Повторная запись — повторная калибровка движений
- Cancel Recording / Отмена записи — остановка калибровки
- Start Over / Начать заново — перезапуск процедуры калибровки
- Reset Profile / Сброс профиля — удаление калибровки и отключение зависимых настроек
- Sensitivity / Чувствительность — отображение чувствительности игры и ADS
- Close / Закрыть — закрытие окна калибровки
Aiming / Настройки наведения
- Enable / Включение Aimbot — активация помощи в прицеливании при наличии калибровки
- Aim Key / Клавиша прицеливания — назначение кнопки активации
- Force Head Aim / Принудительное наведение в голову — отдельная клавиша приоритетного наведения
- Activation / Режим активации — удержание клавиши или постоянная работа
- Only While Aiming / Только при прицеливании — работа исключительно в режиме ADS
- Head on Shift / Голова по Shift — переключение точки наведения на голову при удержании Shift
- Target Lock / Захват цели — удержание выбранной цели
- Max. Distance / Максимальная дистанция — ограничение дальности поиска целей
- Target Switch Delay / Задержка смены цели — настройка времени переключения между противниками
- Aim Smoothing / Плавность наведения — настройка сглаживания движений
- Humanization Strength / Сила имитации — настройка влияния записанных движений мыши
- Motion Prediction / Предсказание движения — упреждение с учётом перемещения цели
- Prediction / Упреждение — настройка времени прогнозирования в миллисекундах
Targets & Hitboxes / Цели и области тела
- Targets / Категории целей — выбор полиции, грабителей, гражданских и NPC
- Ignore Dead / Игнорировать погибших — исключение мёртвых персонажей
- Ignore In Vehicles / Игнорировать игроков в транспорте — исключение пассажиров и водителей
- Ignore Downed / Игнорировать сбитых — исключение нокнутых персонажей
- Selection Method / Метод выбора — выбор заданных частей тела или ближайшей подходящей точки
- Multipoints / Мультипоинты — дополнительные точки наведения с отдельной проверкой видимости
- Selected Areas / Выбранные области — настройка разрешённых частей тела
- Nearest Point / Ближайшая точка — выбор ближайшей видимой точки к центру прицела
- Head / Голова — прицеливание в область головы
- Neck / Шея — прицеливание в область шеи
- Torso / Корпус — прицеливание в область туловища
- Pelvis / Таз — прицеливание в область таза
FOV & Visuals / Область захвата и визуальные настройки
- Adaptive FOV / Адаптивный FOV — подстройка области захвата под угол обзора игровой камеры
- FOV Size / Размер FOV — настройка области поиска целей
- FOV Border / Граница FOV — отображение контура области захвата
- Border Thickness / Толщина границы — настройка толщины линии FOV
- FOV Background / Фон FOV — заливка области захвата
- Locked Target / Захваченная цель — маркер текущей выбранной цели
- Prediction Crosshair / Прицел упреждения — отображение прогнозируемой точки наведения
- Crosshair Size / Размер прицела — настройка размера маркера упреждения
🎲RADAR / РадарРазвернутьСвернуть
- Enable / Включение — отображение маркеров персонажей на встроенной миникарте
- Max. Distance / Максимальная дистанция — настройка дальности обнаружения
- Point Size / Размер точек — настройка размеров маркеров
- Name / Имена игроков — отображение никнеймов на радаре
- Distance / Дистанция — отображение расстояния до персонажей
- Edge Markers / Краевые маркеры — отображение целей за пределами области радара
- Circular Area / Круглая область — переключение на круглый радар
- Categories / Категории персонажей — отдельная подсветка полиции, грабителей, гражданских и NPC
- Move Minimap / Перемещение миникарты — изменение положения радара
- Position X / Позиция X — горизонтальная координата миникарты
- Position Y / Позиция Y — вертикальная координата миникарты
- Reset Position / Сброс позиции — восстановление исходного положения радара
- State / Состояние — информация о доступности миникарты и актуальности данных
CONFIG / Управление конфигурациямиРазвернутьСвернуть
- Refresh List / Обновить список — обновление списка сохранённых INI-конфигураций в папке C:\mason
- Select Config / Выбор конфигурации — выбор сохранённого профиля
- Config Name / Название конфигурации — ввод имени нового профиля
- Create / Создать — сохранение текущих настроек в новый файл
- Save / Сохранить — перезапись выбранной конфигурации текущими настройками
- Load / Загрузить — восстановление сохранённых визуальных настроек, радара, языка, оружейных функций, профилей Aimbot и калибровки
- Delete / Удалить — удаление выбранной конфигурации
Как купить свернуть
Отзывы покупателей
Оценки с DigiSeller / oplata.info по этому товару
Отзыв можно оставить только после оплаты на DigiSeller / oplata.info — здесь нет анонимных оценок.